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一、准备阶段
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二、开发阶段
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三、Alpha测试
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四、Beta阶段
一、网络策划的概念 网络策划,是互联网发展的趋势和需要产生的。目前来讲国内专业的网络策划才刚刚起步,因为网络不同于发展成熟的报纸、广播、电视等媒体,网络发展迅速,网民需要繁多,网络的宣传也就日趋重要。有营销有宣传的地方就需要策略和谋划,也就导致了网络策划的产生。除了日常的商业发展需求外,更多的一些个人需求也彰显。策划人员根据相关实际和需要,对一些事情、产品、人物进行各方面的网络包装,涉及软文、图片、视频短片、写真、漫画等多种形式具体展示相关事物,借助各种平台进行宣传炒作,策划系列话题引发热点关注和讨论,达到广泛影响的目的。 二、网络策划与其他策划的要求 网络策划是互联网时代新兴的职业,区别于以往的传统策划,以网络为媒介渠道,符合网民群体的口味和特点,围绕商业目的和个人出名、炒作目的进行的网络营销策划、活动策划、形象策划、公关策划、事件策划、品牌推广等多方面的策划活动,达到影响针对性网民的目的。网络策划师是更高级的更适应现代互联网发展趋势的“推手”,形式更多,渠道更广,影响力更大,懂得网络推广并能应用,懂得相关技术,精通广告策划,有站在全局思考和策划事件营造影响的能力。在这个眼球经济的时代他们以最巧妙和最含蓄的方式介绍找企业的产品、宣传个人品牌、树立网络形象,以最专注和最认真的心为企业和特殊要求的个人做着策划。 网络策划可以归结为:因网络宣传的需求而生,是网络营销的发展必须,推动了网络炒作的谋略系统化含金量,对网络推手职业进行了地位的提升和巩固,影响了网络公关的产生和前途,是活跃在网络空间的思考力量,是智慧和谋略的虚拟空间的真实体现! 三、网络策划的形式 网络策划的形式很多,有博客策划,有QQ群策划,有视频策划,有图片策划,有问答策划,有网络新闻策划,有网络事件策划,有网络软文策划等。 四、网络策划人才 目前国内网络策划人才奇缺,这种现状根源于三个重要原因:一是我国进入互联网时代的时间比西方国家相对较短;二是我国高等教育中几乎没有网络策划这个专业;三是社会上中小企业对网络策划的认知还处于朦胧阶段。关于网络策划人才的培养,亘古科技CEO郑俊雅总结自己多年的网络策划经验,提出了四点建议:一是以网络为原点,培养横向能力。你如,网络策划人才不但要了解网络运作,而且要了解市场运作、策划思路、资源整合、模式创新等;二是培养纵向能力,网络策划人才不但要了解网络策划的现状,还要了解它的过去,并敢于预想它的未来;三是培养传统与网络的系统整合能力,离开网络谈传统,将会固步自封,离开传统谈网络,将会天马行空,不切实际;四是加强实际演练,网络营销专家郑俊雅在自己开展的数十个成功案例中,发现网络策划确实离不开实战,只有实战,才能让网络策划人才站在市场、网络和网络专家的角度思考问题。 五、网络策划的发展前景 网络策划的发展前景很好,其实在信息化的后期,尤其是80后,90后,21世纪的人,如果不懂的网络策划,那他们就是新时代的文盲,科盲。人人需要策划,人人需要网络策划,这是往后对大学生们的要求。大学生们学的最基本的课应该是网络策划,不会利用网络的大学生就不是与时俱进的大学生,不会利用网络策划的企业就是呆板落后的企业,不会利用网络策划的个人肯定很难成功,不会利用网络策划的政府和国家也将是一个落后保守背离科技和人民的。所以,在未来的几年里,会产生一批专门从事网络策划的人,网络策划将成为一个行业,网络策划也将成会学校的一门专业的功课。 网络策划毕竟是个要借助于流行与科技的产物,所以,从事这类工作的人一般年龄不是太大,但他们的见识非常丰富,学历也不能太低。种种因素的影响,目前这方面的人才很急缺,
游戏开发基本流程
现在低头一族大多数都在玩游戏,手游,页游,端游。那么一款游戏是怎么制作的呢?需要哪些具体的流程,一款游戏的开发,需要哪些团队通力合作?开发一款游戏要经过几个阶段,每个阶段要的大致内容是什么?今天游戏菜鸟简单整理下开发一款游戏的过程。
一、准备阶段
1、预期市场
2、游戏的类型
3、游戏的内容
4、玩家如何参与
二、开发阶段
游戏开发团队
1、策划。系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划……
2、程序。前端开发,后台开发
3、美术。2D/3D
4、测试。
三、Alpha测试
Alpha阶段意味着游戏的功能和流程完整。
QA团队的测试主管会为游戏制定测试计划。测试员通过bug数据库提交游戏中的错误,开发团队会修正那些与他们工作相关的bug。
四、 Beta测试
游戏中的资源已完成,产品定型,开发团队只是修正Bug。
四类bug:
A类:导致游戏中断,游戏不能发行。
B类:引起许多玩家挫败感,包括游戏玩法上的问题,
如角色穿过模型
C类:图形问题
D类:改进意见